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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その8「マテリアルを適用」

フリーの3DCGツールである「Blender」。 多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。 本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。 前回はmixamoでオートリギングして、それをUnityにもってくるこ...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その7「Unityで前後逆になる現象を解消したい」

フリーの3DCGツールである「Blender」。 多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。 本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。 Blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたのはいいも...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その6「Unityにインポート」

フリーの3DCGツールである「Blender」。 多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。 本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。 とりあえず、アーマチュアもできたので、Unityにインポートしてみます...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その5「ポーズがうまくいった」

フリーの3DCGツールである「Blender」。 多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。 本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。 ボーン(アーマチュア)を設定して、ポーズモードで動かしてみましたが、お...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その4「ボーン、アーマチュアのおかしいところを直す」

フリーの3DCGツールである「Blender」。 多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。 本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。 前回初めて、ボーン(アーマチュア)の設定をしてみましたんですが、どうも...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その3「ボーン、アーマチュア」

フリーの3DCGツールである「Blender」。 多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。 本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。 今回は初めて、ボーン(アーマチュア)の設定をしてみました。 でも名前を...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その2「押し出しとスムーズ化、スライス」

フリーの3DCGツールである「Blender」。 多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。 本はこちらを参考に、少しずつ学んでいます。 人型モデル・・・バランス悪いですけど、調整方法がまだ全然うまくいかない...
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【3DCG】Blenderを勉強し始めました その1「環境と操作に慣れる」

フリーの3DCGツールである「Blender」。 多くのファンもおり、情報も多く、実際に多くのプロダクトを生み出しています。 以前から自分で3Dモデルを作りたいという気持ちはあったのですが、ようやく重い腰を上げることに。 本はこちらを参考に...
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