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開発日記・メモ
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月9日)
現在コンテンツおよび新ブログの制作を引き続き進めています。 修正したと思っていたSNSシェア機能が退行していたので、再修正 クリップボード機能も実装 早くやりたいと思っていたシンプルモードも実装できました 案内なども付けましたが、視認性やユ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月8日)
現在コンテンツおよび新ブログの制作を引き続き進めています。 SNSシェア機能でこのままだとおかしくなる不具合を発見し、修正 久々にCSSをいじっているので妙にてこずり中 シンプルモードの実装も早くしたいところです。 早く多くの方々に楽しんで...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月7日)
現在コンテンツおよび新ブログの制作を進めています。 バグ修正後にも何かないかをチェックし、今のところ問題なし。 SNSシェアに続いて、コピーする機能を追加中。 シンプルモードの実装もしたいです。 早く多くの方々に楽しんでもらえると良いなと。
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月6日)
現在コンテンツおよび新ブログの制作を進めています。 シンプルモードの前にフルモードで試してみると、なぜかおかしな動作に! 久々にバグだわ、これ。ただし移植前には発生していないので、ボタン関係かなと睨んでいます。しかし低気圧であまり思考が進ま...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月5日)
現在コンテンツおよび新ブログの制作を進めており、第1弾の詰めに入っています。 やはり形になってくると、楽しくなってきますね。 昨日まではボタン関係の調整とシンプルモードの実装。 次はCSSの修正やデザイン、SNSシェアの調整までやりたいとこ...
【開発日記】新コンテンツ制作中
過去にとった杵柄ではないですが、過去に作ったコンテンツの流れをくむ新コンテンツの制作が進んでいます。 JavaScriptを使いつつ、WordPressに導入するのは初めてなので、やや苦戦しています。 特にWordPressのエディターの仕...
【Unity】Oculus Quest 2 で 動く手を表示する【VRアプリ開発】
UnityでOculus Quest 2で操作に合わせて動く手を表示する 開発の最初の定番ですが、はまりやすいのも事実。 実際にうまくいかずに時間と手間がかかりました・・・ とりあえず動いたので、同じようにハマった人向けの記事です。 環境 ...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「まるでSB」【なりきりトレーニング編その5】
前回は宇宙刑事ばりのレーザーブレードを実装しました。 今回はそのレーザーブレードでボクササイズ用ターゲットを攻撃できるようにしました。 赤のレーザーブレードも作ったので、ますますBeat Saber感が強まる 青と同じように攻撃できます な...