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はいみっくす
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月10日)
対戦パスワード処理を実装開始 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 パスワードの処理を検討しつつ、実装開始 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 パスワードによる分岐や処理について書き始めました。 EN消費は...
【お買い得】Humble Bundleに人気ボードゲームのデジタル版多数の「GAME NIGHT! BY ASMODEE」が登場!
バンドルサイトで興味深いものがあったので、ご紹介します。 バンドルサイトについては下記の記事をご覧ください。 GAME NIGHT! BY ASMODEE 今回のご紹介するバンドルは、Humble Bundleで始まったバンドルです。 内容...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月8日)
対戦モードの入力エリアを作成 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 入力エリアを追加し、場所の調整まで 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 入力についての枠を追加して場所を調整中。 EN消費はある条件下で表...
【ゲーム日記】「Slay The Spire」をプレイ その3「アイアンクラッドで序章クリアを目指せ」
先日プレイした「Slay the Spire」ですが、少しずつわかってきました。 前回の記事 前回はサイレントやディフェクトで序章ボスまで行ったものの敗退しました 再挑戦! 今回は再び最初のキャラ「アイアンクラッド」で再挑戦! 地味に戦闘終...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月6日)
対戦モードを進める 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 入力エリアを追加 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理 入力についての枠を追加、EN消費はある条件下で表示がやはりおかしいんですよね。どうしたものか。 これからの...
【雑記】気になっていたゲームを買ってみた
調子があまり良くないのですが、今まで遊びたかったゲームを遊びたいという気持ちが最近強くなっています。 そこで気分転換に購入してみました。 買ったのは以下の3つでした。 自分が作りたいと思っていたゲームのコンセプトに近いので、研究のために購入...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月4日)
対戦モードに取り掛かる 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 どうも調子が戻らないままですが、少しずつでも進めようと思います。 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理 パスワードで実現させようと思っているのですが、その仕様...
【ゲーム】以前から避けていた封印を解くときが?「シヴィライゼーション4 体験版」を遊んでみた。
最近洋ゲーも遊ぶようになってきましたが、以前購入したゲームでまだ手を付けていないものがあります。 それは「Civilization IV(シヴィライゼーション4)」。 やり始めたら時間が溶ける、あと1ターンが止まらない、留年・退職することに...