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開発日記・メモ
【雑記】そろそろコンテンツ制作再開へ
ようやく今の仕事も終わりが見えてきました。 これでコンテンツ制作に手を付けることができそうです。 やっぱりそういう時間を確保できないとメンタルもやられかけるなと痛感しました 公開に向けて進むことができそうで楽しみです
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月20日)
面倒なところを引き続き 面倒と思っていたファイルの英語化、表情セット処理をやりました。 ようやくここに手を入れることができてホッとしています。 バルカン砲やマシンガンなどの連射の表現の課題がまだなんですよね・・・果たしてどうしたものか。
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月19日)
気になっていた箇所をようやく 以前から作りたいけれど手を出せなかったビームサーベルの斬りつけの戦闘パターンをついに実装しました。次はバルカン砲やマシンガンなどの連射の表現の問題をなんとかしたいですね。 あとはファイルの英語化、表情とセリフの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月17日)
ちょこちょこ追加 とりあえずキャラ追加を少し進めました。あと背景を差し替え。 セリフや表情の連携部分を作り、ビームサーベルの斬りつけなどの戦闘パターンも増やしていきたいところですね。 バルカン砲やマシンガンなどの連射の表現で今悩み中・・・。
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月14日)
問題山積み 仕事でほとんど触ることもできなくなっていましたが、ようやく少し進めることができました。 スマートフォンで画面を確認したところ、ファイル名や解像度などを含めて問題山積みであることがわかり、いろいろ修正すべき点が多いことがわかりまし...
【Unity】VRでかめはめ波を撃ってみた【夢を実現】
やってみたい夢 世界的にも大人気の漫画・アニメ「ドラゴンボール」 その中で初期から出ていながら最新作まで使用されるほどの印象的な技と言えば、「かめはめ波」ですよね。 古今東西多くの方々が真似をしつつ、何らかの形で挑戦しています。 自分もその...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月22日)
再始動 仕事による疲労で停止状態でしたが、ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。 今回は画像を作ったバズーカ発射からの自機撃破の流れ。 次はカットインを実装したいですね。
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月11日)
コツコツと画像制作 ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。 バズーカやらマシンガン、太めのビームなどの素材が足りないので、コツコツと作っています。あまりにもツールに慣れていないので苦戦していますけど。 あと影の処理もおかしい点を一...