開発日記・メモ

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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年7月1日)

久しぶりに再開仕事の準備や業務が多忙で、制作が滞っていましたが、ようやく再開今回はシナリオというかパターンを検討しました。そのために過去のロボットアニメを振り返ったりしながら、考えています。いきなりボリュームあるものだときついので、納得でき...
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【雑記】そろそろコンテンツ制作再開へ

ようやく今の仕事も終わりが見えてきました。これでコンテンツ制作に手を付けることができそうです。やっぱりそういう時間を確保できないとメンタルもやられかけるなと痛感しました公開に向けて進むことができそうで楽しみです
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月20日)

面倒なところを引き続き面倒と思っていたファイルの英語化、表情セット処理をやりました。ようやくここに手を入れることができてホッとしています。バルカン砲やマシンガンなどの連射の表現の課題がまだなんですよね・・・果たしてどうしたものか。
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月19日)

気になっていた箇所をようやく以前から作りたいけれど手を出せなかったビームサーベルの斬りつけの戦闘パターンをついに実装しました。次はバルカン砲やマシンガンなどの連射の表現の問題をなんとかしたいですね。あとはファイルの英語化、表情とセリフのセッ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月17日)

ちょこちょこ追加とりあえずキャラ追加を少し進めました。あと背景を差し替え。セリフや表情の連携部分を作り、ビームサーベルの斬りつけなどの戦闘パターンも増やしていきたいところですね。バルカン砲やマシンガンなどの連射の表現で今悩み中・・・。
HTML5

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月14日)

問題山積み仕事でほとんど触ることもできなくなっていましたが、ようやく少し進めることができました。スマートフォンで画面を確認したところ、ファイル名や解像度などを含めて問題山積みであることがわかり、いろいろ修正すべき点が多いことがわかりました。...
Meta Quest(Oculus Quest)

【Unity】VRでかめはめ波を撃ってみた【夢を実現】

やってみたい夢世界的にも大人気の漫画・アニメ「ドラゴンボール」その中で初期から出ていながら最新作まで使用されるほどの印象的な技と言えば、「かめはめ波」ですよね。古今東西多くの方々が真似をしつつ、何らかの形で挑戦しています。自分もそのうちの一...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月22日)

再始動仕事による疲労で停止状態でしたが、ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。今回は画像を作ったバズーカ発射からの自機撃破の流れ。次はカットインを実装したいですね。
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