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コンテンツ制作
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年5月29日)
メンタルに直撃! 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 仕事による疲労と準備でかなりしんどいモード。 この診断テストを早く終わらせ、別のコンテンツも作りたいと考えているんですが・・・ 着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換仕様を検討...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年5月10日)
もどかしさが再び 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 仕事による疲労や次の準備などで動けず。ただこれをしっかり終わらせないと、次にいけない気もするので、合間を見て、締めたいですね。 なかなか手を付けることができていないのがもどかしい。...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月29日)
一段落したので 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 今月中に対戦モードを実装しようと思ったのですが・・・仕事で疲労困憊で動かす、ひとまず一段落したので再開しようと思います。 着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換仕様を検討 EN消...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月19日)
いろいろ検討中 Unityのアセットをけっこうセールで買ったので、それを使って色々作ってみたい意欲が湧いてきました。ロボキャラ診断テストも一段落させて、取り組みたいですね。 応援よろしくお願いします!
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月15日)
対戦モード実装目途 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 今月中に更新する方向で頑張りたいですね 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 目標もできたので、達成したいところ これからの着手予定 現在浮かんでいる...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月14日)
対戦パスワード変換ルールの検討 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 パスワードのルールを検討。これならいけるかなぁという感じ 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 パスワードによる分岐や処理について深く検討...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月10日)
対戦パスワード処理を実装開始 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 パスワードの処理を検討しつつ、実装開始 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 パスワードによる分岐や処理について書き始めました。 EN消費は...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月8日)
対戦モードの入力エリアを作成 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 入力エリアを追加し、場所の調整まで 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 入力についての枠を追加して場所を調整中。 EN消費はある条件下で表...