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コンテンツ制作
【開発日記】コンテンツ制作日記 「ロボキャラ診断テストVer2.0公開!!」(2022年8月27日)
ロボキャラ診断テストVer2.0公開!! 2021年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」のバージョンアップをしました。 今回の更新内容は 新武装追加 キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合修正 パスワード対戦モード追...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年8月25日)
対戦モード実装 2021年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 対戦モードの実装もほぼ完了、公開に向けて準備しています 着手&着手予定 対戦モードの実装 あとは診断結果から対戦パスワードを戦闘デモ画面に遷移する箇所のみ これからの着手予定...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年8月18日)
戦闘画面の不具合対応 2021年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 対戦機能も進めましたが、ずっと気になっていた戦闘シーンの不具合を調査して対応しました。 着手&着手予定 戦闘シーンの不具合 キックなどのユニットを巨大化すると、他のユニ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年8月3日)
対戦パスワードの処理 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 対戦パスワードを発行する機能を作りました。 着手&着手予定 対戦モードのデータからパスワード変換機能 あとはそれを表示して、パスワード画面の説明などをもう少し加えればOKですね...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年7月29日)
さらに順調に進める 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 パスワード入力からの処理はだいたい完成 着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換、データからパスワード変換 あとはそれを通知する処理を追加 バグが残っているので、それを終わらせ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年7月26日)
さらに順調に進める 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 進みは遅いものの、今日もスムーズにできました 着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換、データからパスワード変換 そろそろこの処理の終わりが見えてきました。 これができたら、最...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年7月25日)
順調に進む 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 スムーズさが戻ってきました。進みは遅いですけどね・・・ 着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換、データからパスワード変換 かなり仕様が固まり、いい感じに変換はできました。 これからの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年7月21日)
少しずつ復活! 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 仕事による疲労から来る不調がようやく解消されつつあるので、開発を再開しています。 いつまでも終わっていない感じは良くないので、締めたいところ。 着手&着手予定 対戦モードのパスワード...