戦闘シーン

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年5月29日)

メンタルに直撃! 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 仕事による疲労と準備でかなりしんどいモード。 この診断テストを早く終わらせ、別のコンテンツも作りたいと考えているんですが・・・ 着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換仕様を検討...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年5月10日)

もどかしさが再び 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 仕事による疲労や次の準備などで動けず。ただこれをしっかり終わらせないと、次にいけない気もするので、合間を見て、締めたいですね。 なかなか手を付けることができていないのがもどかしい。...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月29日)

一段落したので 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 今月中に対戦モードを実装しようと思ったのですが・・・仕事で疲労困憊で動かす、ひとまず一段落したので再開しようと思います。 着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換仕様を検討 EN消...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月15日)

対戦モード実装目途 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 今月中に更新する方向で頑張りたいですね 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 目標もできたので、達成したいところ これからの着手予定 現在浮かんでいる...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月14日)

対戦パスワード変換ルールの検討 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 パスワードのルールを検討。これならいけるかなぁという感じ 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 パスワードによる分岐や処理について深く検討...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月10日)

対戦パスワード処理を実装開始 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 パスワードの処理を検討しつつ、実装開始 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 パスワードによる分岐や処理について書き始めました。 EN消費は...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月8日)

対戦モードの入力エリアを作成 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 入力エリアを追加し、場所の調整まで 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 入力についての枠を追加して場所を調整中。 EN消費はある条件下で表...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月6日)

対戦モードを進める 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 入力エリアを追加 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理 入力についての枠を追加、EN消費はある条件下で表示がやはりおかしいんですよね。どうしたものか。 これからの...
スポンサーリンク