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戦闘シーン
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月4日)
対戦モードに取り掛かる 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 どうも調子が戻らないままですが、少しずつでも進めようと思います。 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理 パスワードで実現させようと思っているのですが、その仕様...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年3月23日)
チャージショットの角度修正 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ぎっくり腰をやってしまうなど、今年は不調になりやすさが例年よりも多い気が・・・ 着手&着手予定 チャージショットの角度を修正 以前からわかっていた敵機と自機でチャージショ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月28日)
チャージショットの問題の解決法 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 調子があまり良くないので、進捗は芳しくありませんが・・・ 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットの敵と味方で角度が変わってしまっている問題ですが、そ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月25日)
チャージショットの目途が立つ 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版と味方版を通して実行してみまし...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月24日)
漸進 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。 角度がプレイヤー時と変わるんですよ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月22日)
違和感 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ぎっくり腰に痛みに配慮しつつ、少しずつ進めています。 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。 動作確認すると、想定と少し違うことが...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月16日)
少しだけ、ホントにわずかな前進 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 慣れない仕事とぎっくり腰への注意から削られている感じですが、なんとか進めることができています。 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月15日)
あっさり陥落 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 メンタルが回復してきたと思ったら、ぎっくり腰でまた奈落へ・・・ 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を進めました。 久しぶりに触りましたね・...