チャージショットの問題の解決法
年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。
https://sindx.icu/diagnosis/robogasindan/811
調子があまり良くないので、進捗は芳しくありませんが・・・
着手&着手予定
- 戦闘パターンを追加
フルチャージショットの敵と味方で角度が変わってしまっている問題ですが、それぞれの角度を組み合わせると良さげなのに気づきました。素材を調整すればいけそうです。
ちなみにどう違うかというと、動画でご覧ください。
これからの着手予定
現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り
- キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正
- スマホで動作確認(Android、iPhone)
- EN消費の処理がない
- 診断結果の追加データ作成
- 対戦モードの実装
- 新モードの検討
- 対戦モード用パスワード生成処理
- バグ対応
時間の問題と優先順位から下記を凍結中
- セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
- カウンター攻撃の処理
- 相撃ちパターンをもう一つ追加
- ダメージを受けた際のエフェクト追加
- クリティカルヒットの処理
とりあえず少し休んでから再開します
応援よろしくお願いします!
当ブログの開発日記&メモアーカイブ
開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。
created by Rinker
¥3,449
(2024/11/21 21:44:11時点 楽天市場調べ-詳細)
created by Rinker
¥8,041
(2024/11/21 21:44:11時点 楽天市場調べ-詳細)
コメント