【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月31日)

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予測以上に

戦闘に入る前の段階が想像以上に作業量があって、閉口気味

相変わらず自分の見積もりの甘さを痛感します

腰の調子も少しずつ上がっていますが・・・

着手・完了したこと

  • 前段階部分のデータ作成
  • つなぎ部分の検証

今月中までに公開の方向で進めていきます(今日中にどこまでできるかという感じですが、やれるところまで頑張りたい)

これからの着手予定

現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り

  • 事前の部分を作る
  • 判定部分
  • キャラ&ユニット&武装&セリフデータ追加

時間の問題と優先順位から下記を凍結中

  • セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
  • カウンター攻撃の処理
  • 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
  • 相撃ちパターンをもう一つ追加
  • ダメージを受けた際のエフェクト追加
  • 移動処理の一括管理
  • クリティカルヒットの処理

やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。

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自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。

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