UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/11)

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1つ目のボクササイズの基本ラインがようやくできてきました。

アセットがなぜか破壊されて作り直したり、手でボックスを触っても壊れなかったり・・・なぜだろう?と思っていましたが、一応クリアしました。

Oculus Questのアプリを作っていてうまくいかないときは普通に内部でエラー起こしてるんですね・・・中途半端に動くので、原因が良くわかりませんでした。

明日の日記では動画もあげられるかなと。

もう少し壊した時に気持ち良さが欲しいなと思っていますが、これはこれでありかなと。お楽しみに。

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