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Unity開発
UnityでOculus Quest用VR競馬ジョッキーゲームを作りたい! その1「Animatorに大苦戦!」
ボクササイズゲームがある程度完成したので、今度は以前から作りたかった競馬のジョッキーゲームを作りたいと開発を開始しました。 しかし最初から大苦戦。 Animatorの仕組みがどうにもわからず、馬が動きなしで流れていくシュールな状態が続きまし...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/17)
就職活動もし始めたので、疲労も強く・・・なかなか進んでいませんがおかしいと思うところを修正。 出現場所を配列で管理していたのに、要素数が違う箇所があってうまく機能せず。 接触チェック機能を追加。 あとはゲームオーバー判定も実装。(3/4以上...