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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/18)
疲労はありますが、面白くなってきたので、進めました。 出現時と破壊時の効果音を入れて、秒数調整をしました。 音が出ますので注意してください。 赤の方はちょうどものがあって触れない悲しみ。 少しずつ自分が作りたいように形にできるようになってき...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/17)
就職活動もし始めたので、疲労も強く・・・なかなか進んでいませんがおかしいと思うところを修正。 出現場所を配列で管理していたのに、要素数が違う箇所があってうまく機能せず。 接触チェック機能を追加。 あとはゲームオーバー判定も実装。(3/4以上...
【おすすめマンガ】嫌な顔されながらおパンツ見せてもらいたい~余はパンツが見たいぞ~【レビュー】
タイトルからするとただのエロっぽいマンガのように思えますが、完全にギャグマンガです。お色気はありますが・・・。 どんなマンガなの? 世界有数の財閥のすべてを手にする豪徳寺一声は17歳の高校生。超金持ち、頭脳明晰、スポーツ万能な超人である。あ...
【位置ゲーム】ドラゴンクエストウォークの旅(2019/9/15)【散歩】
第2章クリアしました。 家の周りでレベルアップに励みつつ、モンスターのこころもGETしながらでこのあたりのモンスターはそれなりに余裕で倒すことができました。 現れたモンスターはタップすると近づいてきてくれるポイントを知ってるのと知らないので...
【位置ゲーム】ドラゴンクエストウォークの旅(2019/9/14)【散歩】
メタルスライムのイベントクエストを消化したり、サブクエストも初球はクリアしました。シナリオも進めていますが、2章8話くらいから大苦戦!! 敵が固い!攻撃痛い!!特殊行動もいやらしくなってきましたね。 回復が全然追い付いていませんでしたが、よ...
【位置ゲーム】ドラゴンクエストウォークの旅(2019/9/13)【散歩】
今日も引き続き、ドラクエウォークをプレイしました。 なかなかはまってしまって、いつの間にか3時間歩いていたなんて・・・。 でも2章5話まで進んだので、仲間が3人揃いました。 ただ敵の強さが1勝10話あたりからえぐい感じに。 雑魚敵が固い固い...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/12)
ミニボクササイズの進捗。 少し確認のためにゆっくりにしてますが・・・ 爽快感を考えたら、BeatSaberみたいに近づいてくる方がいいかな。 あと音だけで破壊演出がないので、それも実装したいところ。 そうなると1つずつじゃなくて、複数同時に...
【位置ゲーム】ドラゴンクエストウォークの旅(2019/9/12)【散歩】
本日からサービスインした位置ゲーム「ドラゴンクエストウォーク」。 早速プレイしてみました。 レベル7まで進みましたが、思ったよりもドラクエ感があります。 ゲームっぽさもちゃんとありますね。 2300歩程度ですが、気づいたら増えていた不思議。...