UnityAssetStoreセール (終了)【Unity】UnityAssetStoreのパブリッシャー丸ごとセール「Procedural Worlds」!対象アセット50%オフ!アセットの無料クーポンも配布!【おすすめ】
動画配信 【日記】2022年にやりたい”バーチャルキャラの動画配信”の準備を 2022年は2021年よりもよりやりたいことに取り組みたいですねVR(メタバース)関連の開発や体験動画制作や配信をしてみるとか・・・ゲームを作るとか・・・VRChatに参加してみるとか・・・というわけでその準備をしてみました共通項を探る共通... 2022.01.03 動画配信
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月2日) 偵察昨年内に公開した自作した「ロボキャラ診断テスト」結果のコピー機能を追加しました、より多くの方々に楽しんでいただけるといいなと着手中・完了したこと 結果データをクリップボードにコピーする機能を追加意外と手こずりました・・・これからの着手予... 2022.01.02 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月1日) 奇跡・愛年内に公開すると宣言して、ギリギリ5分前に実現できました「ロボキャラ診断テスト」です遊んでいただけると嬉しいです着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 診断結果の追加データ作成・修正 ファビコン... 2022.01.01 開発日記・メモ
日常 2022年明けましておめでとうございます! 昨年も当ブログにお越しくださいまして、ありがとうございました。そのアクセスでモチベーションにつながったのは事実、本当に感謝!!本年も昨年以上に楽しんでいただけるように更新していくつもりですので、よろしくお願いいたしますさて、昨年中に公開を目... 2022.01.01 日常
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月31日) 加速・魂診断結果をずいぶんと充実させました正直もっとパターンを増やしたいのですが、時間的に厳しい少しだけ増やして、最終チェックをしないと年内公開は正直絶望的魂を燃やせ!加速するんだ!!着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&B... 2021.12.31 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月30日) かく乱診断結果が物足りなかったので、それ用のデータ追加そんな矢先に面白そうな診断テストがTwitterで話題になっているのを見て、焦る確かに結果の出し方などがすごく面白く、自分の方が見劣りするので見なすことにまるでかく乱を受けたユニットのよ... 2021.12.30 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月29日) 狙撃戦闘デモ終了後の画面作りを進めました資産が多くあるわけではないので、広告のことも考えないといけません無理が少ない状態で入れる方法を模索着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応 診断結... 2021.12.29 開発日記・メモ
Oculus Quest2 【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その3「雰囲気づくり」 「The Climb 2」リスペクトなVRゲームを作ってみようという企画を進めています前回の記事The Climb 2の感想などは下記の記事をどうぞ【VR】The Climb 2をプレイしてみた感想【クライミング】今回追加した箇所今回は前回... 2021.12.28 Oculus Quest2Unity開発日記・メモ