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開発日記・メモ
【開発日記】アプリのレーティング設定してみた
おかげさまで公開中のKAKASHIも200を超えるダウンロードをいただきました。嬉しいです。で、以前からアンドロイドマーケットから案内があったようにアプリケーションの設定が変更になりました。大きなものはレーティング設定ですが、他にもあります...
【開発日記】Android搭載機続々登場
少し前から出ていたIS01の投げ売り(新規0円で月々8円運用可能)も在庫がなくなってきていて、落ち着きそうですね。IS03の発売を今月下旬あたりに控えているのと、伸び悩んでいる契約数対策を兼ねているんですかね?今回のおかげで日本のAndro...
【開発日記】RPGはシンプルでも大変ですね
最近第1作目の「KAKASHI」のダウンロード数が増えてきた。Androidユーザーが増えたって事なんでしょうかね?いずれにせよユーザーが増えるのは嬉しいことですね。Androidアプリ制作は試験勉強をしていた関係もあって、休止していました...
【開発日記】簡単なものすらできないもどかしさ
今いくつか考えているAndoridゲームアプリの基本システムを作ろうとしているんですが・・・うまくいきません。スレッドとタッチイベント、SurfaceViewの組み合わせで苦戦中。基本なんだろうけど、情けないなあ・・・と思う。いろいろ試して...
【開発日記】色々と試行錯誤中
仕事の準備も忙しくなってきましたが、少しAndroidの勉強を進めました。やっぱり「音声認識」は優秀なツールで、これを使ったアプリはぜひ作りたいと思わせるもの。そのすごさは「Voice Action」でも実証されています。Introduci...
【開発日記】KAKASHIアップデート(1.1.0)
先ほど不具合等を対処したバージョン1.1.0を公開しました。主な修正内容は下記の通り。1.未入力時にEボタンを押すとエラーが出る現象2.Hit&Blowにおけるヒント機能の追加3.Hit&Blowの終了時に正解を表示するように変更4.入力フ...
【開発日記】自身初のandroidアプリを公開しました!
なんだかんだでAndroidアプリケーションの一つ目をAndroidマーケットで公開できました。アプリ名は「KAKASHI(かかし)」。簡単な計算を楽しめるもので、元々は最近自分が暗算が弱くなっていることに危機感を覚えたのがきっかけ。実験・...