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開発
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その6「HPゲージとダメージ」
まず前回の魔法も調整しました。 動画だとこんな感じ ※音量注意 そして本題のHPゲージを作りました。 Canvasに張り付いているので、位置の調整がイマイチですが・・・ 動画だとこんな感じ ※音量注意 今回のメインで使ったアセットはこの「E...
Unityアセットストアのスプリングセール2020でいろいろ買いました
UnityAssetStoreでSpringSaleが始まっています。 人気のアセットが50%オフだったりするので、欲しかったものをGETするチャンスです。 自作もいいですが、優秀なものを買って使うことで本来作りたいものに集中できますよ。 ...
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その5「攻撃魔法」
数日かけて、攻撃魔法を使うことができるようになりました。 ファイヤーボール!! 魔法が飛んでいく方向がまだ不安定ですけど、自分の操作で火が発生して飛んでいくのは面白いです。一応敵へのダメージ処理も実装済み。 とりあえずこんな感じというのが↓...
【最近思うこと】仕事にプラスアルファの結果を出すために
昨年から仕事をしていて痛感するのは、プラスアルファの結果を出すにはどうしたらいいだろう?ということ。 そして自分が楽しめるのがポイント。 最近の傾向として、スクリプトやらプログラム的なものができるとそれに近い形の導入になるということを痛感し...
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その4「敵の出現と音楽」
お久しぶりです。 敵の出現と音楽を実装しました。 雑魚のスライムが現れて倒し続けると・・・ ボスの一つ目スライムが登場するという感じに。 地味にゾロゾロと出現する処理が面倒でうまくいきませんでした。 ようやくできました・・・ふう。 音楽もO...
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その3「攻撃!」
武器を取って攻撃し、ダメージ量で敵を倒せるまではできました。 音もついてますし、意外と気持ちいいですね。 動きはまだまだなので、アクションを付けていきたいです。 敵の攻撃とこちらのダメージ処理も追加すればそれなりに。 やはり楽しいですね♪ ...
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その2「ずっとハマったこと」
それはあまりにも・・・ ずっといろいろやっているのに反映されないと思って悩んでいました。 1週間もの間・・・そしてわかりました。 シーンの「Sample Scene」から「RPG」に変えていたのに、ビルドに反映していなかったことに! 「何で...
UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その1「剣と盾をもたせる」
Oculus Quest用の自分が遊ぶためにVRゲームを作ろう企画。 今回はRPGです! 前回は競馬の騎手ゲームを目指したのですが、アセットの問題で一時凍結したので、こちらに移行。 とりあえずRPGぽく とりあえず剣と盾を置いて、モンスター...