Meta Quest(Oculus Quest)

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UnityでOculus Quest用VRゲームを作りたい 「都会と魔物」その1

自分がファミコン時代にはまったゲームの中に「女神転生」があります。 今までのファンタジーとは違って、都市や崩壊した世界を舞台に魔物が存在する世界 生活感とのずれがいいんですよね あの世界観を再現したいと思っていて、入手しているアセットを組み...
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【VRゲーム】ALTDEUS: Beyond Chronos(アルトデウスBC) プレイ日記 1「OPまで」【Oculus Quest】

過去に購入してクリアしたVRゲームで一番プレイ時間が長かった作品「東京クロノス」。 ※東京クロノスのプレイ感想は下記の記事をどうぞ VRゲーム 「東京クロノス」の体験版をいまさら遊んでみた感想(ネタバレなし) VRミステリーアドベンチャーゲ...
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【VR】Oculus Quest(1・2)でVRIKを使ってVTuberっぽい動作を鏡みたいなスクリーンに表示する

Oculus QuestでVTuberっぽく、3Dキャラが自分の動作に合わせて動くようにしたいですよね。 そしてそれを鏡に映した形で見たい こんな感じで ところがピンとくる記事が少なくて正直困っていましたが、なんとか先人の方々の情報を基にと...
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【VR】Oculus Quest(1・2)でUnityアセットのデモシーンを楽しむ方法

Oqulus Quest1・2共通でできますが、Unityのアセットデモシーンで遊ぶのが地味に楽しいです。 個人的によく購入している「Synty Studio」さんのPOLYGONシリーズがおすすめです。 こんな感じに歩き回れるので。 やり...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「まるでSB」【なりきりトレーニング編その5】

前回は宇宙刑事ばりのレーザーブレードを実装しました。 今回はそのレーザーブレードでボクササイズ用ターゲットを攻撃できるようにしました。 赤のレーザーブレードも作ったので、ますますBeat Saber感が強まる 青と同じように攻撃できます な...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「あこがれの宇宙刑事」【なりきりトレーニング編その5】

前回は狙い通りにうまくいかなかったことについて書きました。 その後も色々試していますが、どうにも解決できず。 ちょっと考え方を逆転して行こうかと思っています。 気分転換に以前から作りたかったものを作ることにしました。 それは宇宙刑事シリーズ...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その4】

前回はリラクゼーションのキャンプファイヤーの追加をしました。 今回はボクササイズの調整。 変更点 弾の出現位置を高くし、接近時に少し下がるようにした 背景を変更できるようにした 調整しようとして失敗している点 複数の弾が連続で来るようにした...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その3】

前回はボクササイズっぽいものが進んだことを書きました。 前回までが"動"であれば、今回は"静"。 火が好きな上に落ち着くことができるもの・・・ それを気軽に体験することでリラクゼーション効果を目指すのも入れようと。 そこで考えたのは、キャン...
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