Meta Quest(Oculus Quest)

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UnityでOculus Quest用VRゲームを作りたい 「都会と魔物」その1

自分がファミコン時代にはまったゲームの中に「女神転生」があります。今までのファンタジーとは違って、都市や崩壊した世界を舞台に魔物が存在する世界生活感とのずれがいいんですよねあの世界観を再現したいと思っていて、入手しているアセットを組み合わせ...
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【VRゲーム】ALTDEUS: Beyond Chronos(アルトデウスBC) プレイ日記 1「OPまで」【Oculus Quest】

過去に購入してクリアしたVRゲームで一番プレイ時間が長かった作品「東京クロノス」。※東京クロノスのプレイ感想は下記の記事をどうぞVRゲーム 「東京クロノス」の体験版をいまさら遊んでみた感想(ネタバレなし)VRミステリーアドベンチャーゲーム「...
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【VR】Oculus Quest(1・2)でVRIKを使ってVTuberっぽい動作を鏡みたいなスクリーンに表示する

Oculus QuestでVTuberっぽく、3Dキャラが自分の動作に合わせて動くようにしたいですよね。そしてそれを鏡に映した形で見たいこんな感じでところがピンとくる記事が少なくて正直困っていましたが、なんとか先人の方々の情報を基にとりあえ...
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【VR】Oculus Quest(1・2)でUnityアセットのデモシーンを楽しむ方法

Oqulus Quest1・2共通でできますが、Unityのアセットデモシーンで遊ぶのが地味に楽しいです。個人的によく購入している「Synty Studio」さんのPOLYGONシリーズがおすすめです。こんな感じに歩き回れるので。やり方やり...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「まるでSB」【なりきりトレーニング編その5】

前回は宇宙刑事ばりのレーザーブレードを実装しました。今回はそのレーザーブレードでボクササイズ用ターゲットを攻撃できるようにしました。赤のレーザーブレードも作ったので、ますますBeat Saber感が強まる青と同じように攻撃できますなんかクロ...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「あこがれの宇宙刑事」【なりきりトレーニング編その5】

前回は狙い通りにうまくいかなかったことについて書きました。その後も色々試していますが、どうにも解決できず。ちょっと考え方を逆転して行こうかと思っています。気分転換に以前から作りたかったものを作ることにしました。それは宇宙刑事シリーズで出てい...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その4】

前回はリラクゼーションのキャンプファイヤーの追加をしました。今回はボクササイズの調整。変更点 弾の出現位置を高くし、接近時に少し下がるようにした 背景を変更できるようにした調整しようとして失敗している点 複数の弾が連続で来るようにしたいが、...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その3】

前回はボクササイズっぽいものが進んだことを書きました。前回までが"動"であれば、今回は"静"。火が好きな上に落ち着くことができるもの・・・それを気軽に体験することでリラクゼーション効果を目指すのも入れようと。そこで考えたのは、キャンプファイ...
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