ロボットゲーム

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年5月29日)

メンタルに直撃!年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。仕事による疲労と準備でかなりしんどいモード。この診断テストを早く終わらせ、別のコンテンツも作りたいと考えているんですが・・・着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換仕様を検討本当にま...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年5月10日)

もどかしさが再び年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。仕事による疲労や次の準備などで動けず。ただこれをしっかり終わらせないと、次にいけない気もするので、合間を見て、締めたいですね。なかなか手を付けることができていないのがもどかしい。着手&...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月29日)

一段落したので年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。今月中に対戦モードを実装しようと思ったのですが・・・仕事で疲労困憊で動かす、ひとまず一段落したので再開しようと思います。着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換仕様を検討 EN消費処理...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月15日)

対戦モード実装目途年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。今月中に更新する方向で頑張りたいですね着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査目標もできたので、達成したいところこれからの着手予定現在浮かんでいる問題点や課題...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月14日)

対戦パスワード変換ルールの検討年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。パスワードのルールを検討。これならいけるかなぁという感じ着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査パスワードによる分岐や処理について深く検討これから...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月10日)

対戦パスワード処理を実装開始年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。パスワードの処理を検討しつつ、実装開始着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査パスワードによる分岐や処理について書き始めました。EN消費はある条件下...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月8日)

対戦モードの入力エリアを作成年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。入力エリアを追加し、場所の調整まで着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査入力についての枠を追加して場所を調整中。EN消費はある条件下で表示不具合の...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月6日)

対戦モードを進める年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。入力エリアを追加着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理入力についての枠を追加、EN消費はある条件下で表示がやはりおかしいんですよね。どうしたものか。これからの着手予定現...
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