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ロボットゲーム
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月4日)
対戦モードに取り掛かる年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。どうも調子が戻らないままですが、少しずつでも進めようと思います。着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理パスワードで実現させようと思っているのですが、その仕様を検討し...
【ゲーム日記】SDガンダムGジェネレーション オーバーワールド その16「ブレイクとリーダー育成」【ロボゲー】
少し前に買ったPSPの「SDガンダムGジェネレーション オーバーワールド 」を引き続き遊んでいこうと思います。前回の記事はこちら今回は前回クリアしたB-1をちゃんとシークレットも含めてやろうと。しっかり全部ちゃんとやろうとすると、けっこう面...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年3月23日)
チャージショットの角度修正年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰をやってしまうなど、今年は不調になりやすさが例年よりも多い気が・・・着手&着手予定 チャージショットの角度を修正以前からわかっていた敵機と自機でチャージショットの見...
【ゲーム日記】SDガンダムGジェネレーション オーバーワールド その15「双子座という名のMS」【ロボゲー】
少し前に買ったPSPの「SDガンダムGジェネレーション オーバーワールド 」を引き続き遊んでいこうと思います。前回の記事はこちら今回は2グループ編成でB-1に挑戦します。双子座という名のMS漫画で展開された「新機動戦記ガンダムW デュアルス...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月28日)
チャージショットの問題の解決法年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。調子があまり良くないので、進捗は芳しくありませんが・・・着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットの敵と味方で角度が変わってしまっている問題ですが、それぞれの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月25日)
チャージショットの目途が立つ年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版と味方版を通して実行してみました。。そ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月24日)
漸進年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。角度がプレイヤー時と変わるんですよね、やっぱ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月22日)
違和感年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰に痛みに配慮しつつ、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。動作確認すると、想定と少し違うことが判明。こう...