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戦闘シーン
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月27日)
セリフデータ作成継続中 引き続きセリフ作成を進めています。 とりあえず3/5まで終わりました。作業量の多さに驚きますが、とにかく進めます。 正式なセリフではないですが、機体と音楽をチェックしつつ・・・ 必殺技の種類も増やしたいんですが、余力...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月26日)
セリフに苦戦中 引き続きセリフ作成を進めています。 キャラごとに個性を出すために考えつつなので、もう少し効率よくやりたいんですが・・・ 女性キャラも増やしつつ、設定音楽も確認しつつ・・・という感じ。 雰囲気はけっこう出ているように思いますし...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月25日)
引き続きセリフを 引き続きセリフを作成中です。やはり数が多いのが手強いです。 さらにカットイン時のBGM変更機能を追加 スパロボでお約束の主役をリアルとスーパーで機体を変えるとかも検討。 ただそれやるとセリフも増えますしね・・・とりあえずは...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月24日)
セリフ作成中 キャラの個性を出すのに、デザインはもちろんセリフは大事。 てはいえ、20名のキャラ分のセリフはなかなか手ごわい・・・数日はかかるかもしれません。そしてその処理を入れるとなると、今週いっぱいかな?意外と手こずりますね。 ただこれ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月22日)
昔から好きだった演出 昔のロボットアニメで幹部同士が自分の戦力を出して勝った方を主役ロボにぶつけるというやりとりが好きでした。 確か「勇者ライディーン」で使われていた演出だったと思います。 そこで将軍のようなキャラを追加。これで戦闘や演出に...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月18日)
今後のための調整 今の時点で調整すべきか迷いましたが、今後これをやっておかないと面倒なことにもなりかねないので、今のうちに入れました 昨日の画像と違う部分があるんですが、わかりますかね? 調整前 調整後 スクリーンショットのタイミングがずれ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月17日)
久々に再開 色々あってあまり進めることができませんでしたが、開発を再開しました 目途が立った必殺技ですが、どうにも調整が難しいです。ようやくらしくなったかなと。 演出面でも余裕のなさが気になるので、そこを直したいですが、それをやるには意外と...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年8月4日)
やっぱり必殺技 ロボットゲームの華と言えば「必殺技」。 ようやく必殺技の演出にとりかかり、ある程度の目途が立ちました。 よりカッコよくするためにカットインを工夫した方が良さげと思い、さらに検討中。 いろいろあって進みは遅いですが、確実にゴー...