ゲーム制作

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月20日)

自分のリブート計画の第1弾である診断テスト「あなたをプログラミング言語にたとえたら」のアクセス数は連日苦戦。昨日も書きましたが、サイトパワーアップとアピールの仕方を工夫していきます。 次の診断テスト制作は判定条件の問題がまだ解決せず。仮想か...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月19日)

自分のリブート計画の第1弾である診断テスト「あなたをプログラミング言語にたとえたら」の1つ目を公開してから数日 やはりサイトのアクセス数は苦戦。サイトパワーが明らかに足りていないのに次なる戦力を投入する必要があります。 肝心の次の診断テスト...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その6「HPゲージとダメージ」

まず前回の魔法も調整しました。 動画だとこんな感じ ※音量注意 そして本題のHPゲージを作りました。 Canvasに張り付いているので、位置の調整がイマイチですが・・・ 動画だとこんな感じ ※音量注意 今回のメインで使ったアセットはこの「E...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/20)

敵破壊時に同じ色で壊れるように変更。 耐久力の高い敵の衝突処理変更。 音楽がなぜか出なくなりました・・・。 ※効果音が出ますので注意!
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculusQuestゲーム制作日記(2019/8/27)

前回は静止画でしたが、今回はGIF画像でお送りします。 ぱっと見わかりづらいですが、物を掴むことや素手の攻撃がスムーズにいくようになっています。 ピストルを掴んで構えて撃つ。発射口の火花つけたい・・・。 次に剣です。掴む場所が不完全でしたが...
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