ゲーム制作

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月6日)

面白さを見直してみる 最近将棋に興味を持ち始めて、ゲームの面白さについて考えることが増えました。 これはコンテンツにも通じるものがありますしね。 そしてちょうど気になっていた本も読んでみると、ちょうどいいものが! 光栄(現コーエーテクモゲー...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月5日)

戦略の見直し 診断テストは「診断X」というサイトで公開しようと考えていましたが、シンクロする意味ではサブカル系は当ブログで公開する方がいいかもしれないと考えるように。 実際問題として収入化についても、当ブログはすでにGoogleAdsens...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月4日)

設計 ロボット関連コンテンツの設計を少し進めています。 実現できそうな気配はありますが、設計することで実装の検証を進める予定です。 もしご興味があれば応援してくださると嬉しいです。
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月2日)

ロボット系コンテンツ 日に日にロボットゲーム的なコンテンツを作りたい気持ちが上がっています。 やはりこれをやりたいんだと数年考えていたことを実現できそうな流れができてきたのが大きいです。UnityかJavaScriptかは悩み中ですが、過去...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月1日)

診断テスト次回作 次の診断テストの制作、今回はアイコンを使ったり、判定結果のパターンが多いため難航しています。まずは結果なしにならないようにすることを徹底。それが終わったら、演出やメッセージなどをやり、デザインに繋げる流れです。 好評公開中...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月28日)

公開済診断テスト 自分リブート計画の第1弾である診断テスト「あなたをプログラミング言語にたとえたら」の感想をいただく機会が少しずつですが増えてきて、嬉しい限り。またこうした方がいいという声も頂いており、対応予定。 診断テスト次回作 次の診断...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月22日)

自分のリブート計画の第1弾である診断テスト「あなたをプログラミング言語にたとえたら」をやってくださる方が少しずつですが増えてきました。嬉しい! 地道なアピールですが、少しずつでも効果を実感したいところ。 次の診断テストも大きな問題が発覚した...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年2月21日)

自分のリブート計画の第1弾である診断テスト「あなたをプログラミング言語にたとえたら」をやってくださる方はぽつぽつ。 でも嬉しいことです。増やしていくにはどうすればいいかは引き続き検討中。 次の診断テスト制作でずっと違和感を覚えていた点があっ...
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