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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月31日)
予測以上に 戦闘に入る前の段階が想像以上に作業量があって、閉口気味 相変わらず自分の見積もりの甘さを痛感します 腰の調子も少しずつ上がっていますが・・・ 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 今月中までに公開の方向で...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月30日)
まだまだ ぎっくり腰の影響で椅子に座る時間などが制限されるため、あまり進まず 予想以上に苦戦しますね ここで慌てて悪化しても嫌なので、抑えつつ・・・ 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つなぎ部分の検証 今月中までに公開の方向で進め...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月29日)
まさかの行動キャンセル まさかのぎっくり腰が発動し、作業がほとんどできず ・・・くやしい 焦りもあったんでしょうけどね 本当はスパロボ30発売までに間に合わせたかったのですが・・・仕方ないです 着手・完了したこと 前段階部分のデータ作成 つ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月28日)
見積もりの甘さ 寝不足の影響や花粉の影響で進捗ははかどらず・・・ 我ながら見積もりの甘さを嘆くレベルですが、想定外のことも考えて計画立てろという初心に戻る感じですね 期限に間に合わなくても、これ自体はなくなるわけではないので、慌てずに進めて...
(終了)【Unity】ホラー系アセットが50%OFF!「ハロウィンセール2021」がUnityAssetStoreで開催中!$100以上でさらに10%OFF!【おすすめ】
Unity アセットストアでホラー系アセットのセール開催! ハロウィンの時期に合わせて、興味深いですね 概要 化け物、モンスター、ガイコツ、クリーチャーなどのキャラクターだけでなく、墓地やホラーハウスからダンジョンなどの環境ア...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月27日)
iPhoneで確認&結合部分 昨日はAndroidスマホで確認しましたが、今回はiPhone6sにて動作確認 効果音が鳴らないのはブラウザの仕様っぽいですね。 Androidだと問題ないんですけど・・・ 結合部分についてもかなり検討し、一定...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月26日)
スマホで確認 少なくとも残されているバグは一定の条件では発生しないことを確認したので、次の段階に進みました その前に確認したいことが・・・ スマホでちゃんと動作するか、以前もやったんですがあれからずいぶん進みましたからね 無事に動きました ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月25日)
でっかいバグ対応 昨日発見されたバグですが、少なくとも一番大きいものはなんとか対処できました 他とは違う書き方をしているところが問題でした よくある話です ただまだ残っているのは確認できていますが、条件がまだ絞れず 着手・完了したこと 戦闘...