開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月24日)

焦りが出てきたらバグも出てきた いろいろ気になっていたところやわかりづらいところを触っていたところ・・・ 反撃不可、切り払いなどちょっとわかりづらい部分を文字で表示するようにしました 連続で戦闘を続けることができるように色々とリセットする仕...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月23日)

次の段階へ ビーム主砲的な演出の流れと回避を追加 特殊な射撃のエフェクトを作り、その処理を終えたら、次の大きな段階に移ります 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加・修正 武装データを追加 エフェクトを作成 ユニットデータ追加...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月22日)

そろそろ追い込みを メガ粒子砲的な演出を追加 エフェクトの自作は少し手間取り気味、もう少しなんとかできそう ですが、公開予定日を考えるとなかなか厳しい感じになってきました 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加・修正 武装デー...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月21日)

演出面をさらに強化 どうもリズムが悪いところや物足りないところなど色々チェックしつつ、追加 カットイン的なものや光などの演出を加え、らしさを増やしました 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパターン追加・修正 武装データを追加 エフェク...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月20日)

マンネリ化もあったので 動作確認するためにキャラとユニット、武器のランダムでの組み合わせをやっているんですが、さすがにマンネリ化してきました、そして見れば見るほど違和感覚えることも ユニットデータを追加、今までとは雰囲気が違うものが増えて、...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月19日)

やや沼にはまりかけてるかも? 必殺技の演出を考える上でやはり素材が足りないため、自作するしかないかなという流れに かなりやっかいな沼では? ビームライフルのエフェクトもいろいろ調べつつ制作中 ビーム砲も作り直すかなぁとか効果音も納得いかない...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月18日)

演出をより・・・でも? 必殺技の演出などをどう形にするかを悩みつつ、今まで先延ばしにしていたことにいろいろ手を入れました 敵のキャラアイコン枠の色を加工 技も派手なものが少しずつ増えてきました 着手・完了したこと 必殺技のデータおよびパター...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月17日)

ずっと気になっていた箇所を 大きなところがクリアになったので、以前から気になっていた部分を触ってみました 大きな機体やメッセージウインドウの位置を変更 さらにキャラアイコンの周りに枠を追加、雰囲気が変わるものですね 着手・完了したこと 必殺...
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