本家の進化
なかなか心の火がつかないもどかしさ
一度消えると、こうなるなと感じていました
そこで本家最新作の戦闘シーンを確認することに
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・・・いや、すごい、ホントに
自分がやっていることのレベルの低さを痛感し、ちっぽけさを感じました
ですが、それで心は折れずに火がついたのは自分でも意外な動き
限られた中でやれることをやっていこうと心を新たにしました
絶望せずに前を向けたのは良かったです
着手・完了したこと
- 前段階部分のデータ作成
- つなぎ部分の検証
- シナリオ部分のアイディア出し
気持ちも上がってきたので、仕掛けたいですね
これからの着手予定
現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り
- 事前の部分を作る
- 判定部分
- キャラ&ユニット&武装&セリフデータ追加
時間の問題と優先順位から下記を凍結中
- セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
- カウンター攻撃の処理
- 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
- 相撃ちパターンをもう一つ追加
- ダメージを受けた際のエフェクト追加
- 移動処理の一括管理
- クリティカルヒットの処理
やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。
応援よろしくお願いします!
当ブログの開発日記&メモアーカイブ
開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。
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