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はいみっくす
2022年明けましておめでとうございます!
昨年も当ブログにお越しくださいまして、ありがとうございました。そのアクセスでモチベーションにつながったのは事実、本当に感謝!!本年も昨年以上に楽しんでいただけるように更新していくつもりですので、よろしくお願いいたしますさて、昨年中に公開を目...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月31日)
加速・魂診断結果をずいぶんと充実させました正直もっとパターンを増やしたいのですが、時間的に厳しい少しだけ増やして、最終チェックをしないと年内公開は正直絶望的魂を燃やせ!加速するんだ!!着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&B...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月30日)
かく乱診断結果が物足りなかったので、それ用のデータ追加そんな矢先に面白そうな診断テストがTwitterで話題になっているのを見て、焦る確かに結果の出し方などがすごく面白く、自分の方が見劣りするので見なすことにまるでかく乱を受けたユニットのよ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月29日)
狙撃戦闘デモ終了後の画面作りを進めました資産が多くあるわけではないので、広告のことも考えないといけません無理が少ない状態で入れる方法を模索着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応 診断結...
【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その3「雰囲気づくり」
「The Climb 2」リスペクトなVRゲームを作ってみようという企画を進めています前回の記事The Climb 2の感想などは下記の記事をどうぞ【VR】The Climb 2をプレイしてみた感想【クライミング】今回追加した箇所今回は前回...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月27日)
集中・加速タイトル画面、そして別モードの準備画面、戦闘デモが自動的に始まる際の間隔にあった違和感を減らしました本家らしさがさらに上がった感じ、というか余裕が出た感じさてまさに終盤を制するために集中・加速していきたいですね着手中・完了したこと...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月26日)
加速・狙撃ついにずっと気になっていたのに解決できなかったバグを消せたかも?思い込みで設定できていたと思っていたところが実は書き方が間違っていたというオチでしたここまで絞り込めたからこそわかったのですが、時間がかかりましたでも解決できたのは素...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月25日)
愛診断テストのロゴを作成、ツールの使い方に苦しみました・・・少し騒がしい感があるので、調整が必要かもしれませんデザイン的なものは苦手ですね着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応 診断画...