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はいみっくす
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月24日)
幸運・祝福導入部分の作成を進めましたということで今回は「診断テスト+コンテンツ」という昔自分が作っていたセルフリメイク「あなたがもしロボットゲームに参戦したら」というコンセプトで、その診断結果からゲームっぽい戦闘デモを楽しむ形になりますよう...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月23日)
集中・偵察・根性戦闘デモを続けると、射撃武器が表示されなくなるバグ対応を中心さらに課題だったタイトル画面を追加わざと「大戦」ではなく「対戦」にしてますまだおかしなことになることはありますが、頻度はさらに低下着手中・完了したこと キャラ&ユニ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月22日)
激闘戦闘デモを続けると、表示されなくなるバグなどの対応いくつかの怪しい箇所はわかって、頻度は減りましたが・・・まだでかいのが潜んでいる模様着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応下記の気...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月21日)
突撃戦闘開始前画面のキャラとユニットの位置を変更しましたクレジット画面の作成に着手、完成しましたこれだけ多くの方の素材を使わせていただいて、ここまで来たのだなという気持ちが強くなりますね着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&B...
【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その2「時間経過を追加」
前回から「The Climb 2」リスペクトなVRゲームを作ってみようという企画を始めています。前回の記事The Climb 2の感想などは下記の記事をどうぞ【VR】The Climb 2をプレイしてみた感想【クライミング】今回追加した箇所...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月18日)
再動本家の戦闘デモが繰り返される部分を再現できる要素にもなる終了フラグと連続で実行できる仕組みを実装しましたテストにも役立ちそうですしね着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音関係...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日)
熱血戦闘デモ前の画面をコツコツと、デバッグ用のコードも追加したり・・・格闘ゲームの対戦前画面みたいになりましたねキャラとユニットは逆にしてもいいかもしれないと画像を見て感じたり着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日)
偵察戦闘デモに移行する処理をやったり、気になっていたバグの調査をやったりと色々進めました着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音関係の制御 戦闘画面に移行する処理を追加 ボタンのホ...