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開発日記・メモ
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年7月21日)
少しずつ復活!年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。仕事による疲労から来る不調がようやく解消されつつあるので、開発を再開しています。いつまでも終わっていない感じは良くないので、締めたいところ。着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換、デ...
【雑記】作りたい衝動
仕事のストレスがかなり溜まっており、感情が死にかけているので、スッキリしたりできるVRコンテンツを作りたい衝動が強まっています。メンタルが弱っている時に有効なものを作っておきたいなと、あらためて感じる今日この頃。
しんどい
仕事がかなりしんどいので、更新頻度を落とすかもしれません
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年5月29日)
メンタルに直撃!年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。仕事による疲労と準備でかなりしんどいモード。この診断テストを早く終わらせ、別のコンテンツも作りたいと考えているんですが・・・着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換仕様を検討本当にま...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年5月10日)
もどかしさが再び年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。仕事による疲労や次の準備などで動けず。ただこれをしっかり終わらせないと、次にいけない気もするので、合間を見て、締めたいですね。なかなか手を付けることができていないのがもどかしい。着手&...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月29日)
一段落したので年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。今月中に対戦モードを実装しようと思ったのですが・・・仕事で疲労困憊で動かす、ひとまず一段落したので再開しようと思います。着手&着手予定 対戦モードのパスワード変換仕様を検討 EN消費処理...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月19日)
いろいろ検討中Unityのアセットをけっこうセールで買ったので、それを使って色々作ってみたい意欲が湧いてきました。ロボキャラ診断テストも一段落させて、取り組みたいですね。応援よろしくお願いします!
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月15日)
対戦モード実装目途年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。今月中に更新する方向で頑張りたいですね着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査目標もできたので、達成したいところこれからの着手予定現在浮かんでいる問題点や課題...