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開発日記・メモ
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月14日)
対戦パスワード変換ルールの検討年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。パスワードのルールを検討。これならいけるかなぁという感じ着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査パスワードによる分岐や処理について深く検討これから...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月10日)
対戦パスワード処理を実装開始年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。パスワードの処理を検討しつつ、実装開始着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査パスワードによる分岐や処理について書き始めました。EN消費はある条件下...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月8日)
対戦モードの入力エリアを作成年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。入力エリアを追加し、場所の調整まで着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査入力についての枠を追加して場所を調整中。EN消費はある条件下で表示不具合の...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月6日)
対戦モードを進める年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。入力エリアを追加着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理入力についての枠を追加、EN消費はある条件下で表示がやはりおかしいんですよね。どうしたものか。これからの着手予定現...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月4日)
対戦モードに取り掛かる年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。どうも調子が戻らないままですが、少しずつでも進めようと思います。着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理パスワードで実現させようと思っているのですが、その仕様を検討し...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年3月23日)
チャージショットの角度修正年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰をやってしまうなど、今年は不調になりやすさが例年よりも多い気が・・・着手&着手予定 チャージショットの角度を修正以前からわかっていた敵機と自機でチャージショットの見...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月28日)
チャージショットの問題の解決法年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。調子があまり良くないので、進捗は芳しくありませんが・・・着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットの敵と味方で角度が変わってしまっている問題ですが、それぞれの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月25日)
チャージショットの目途が立つ年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版と味方版を通して実行してみました。。そ...