開発日記・メモ

開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月22日)

違和感 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ぎっくり腰に痛みに配慮しつつ、少しずつ進めています。 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。 動作確認すると、想定と少し違うことが...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月16日)

少しだけ、ホントにわずかな前進 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 慣れない仕事とぎっくり腰への注意から削られている感じですが、なんとか進めることができています。 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月15日)

あっさり陥落 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 メンタルが回復してきたと思ったら、ぎっくり腰でまた奈落へ・・・ 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を進めました。 久しぶりに触りましたね・...
開発日記・メモ

近況報告

ロボキャラ診断テストとVRゲームを連休中に進めようと画策するも、身体に異変が起きて難しそうです。悔しいですね。
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月5日)

少しずつ前進 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 予想以上にメンタルがやられて、半月以上苦しむことに 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避をプレイヤーのみ完成 とりあえず動画にしてみました 次は敵...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月18日)

立て直し中 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 どうもメンタルがやられ気味で、立て直しに苦戦中 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 一度崩れると、なかなか戻すのは大変だなと言うことを痛感中 フルチャージショットとカットイン射撃、そして...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月15日)

打開策を 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ですが、アクセス数が伸びずに苦戦しています。力を入れたコンテンツだけにこのままでは残念過ぎるので、打開策をいくつか練っています。 着手&着手予定 キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデー...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月7日)

流れる雲、流れる星 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいくらいのアクセス数・・・なんとかしたい。 以前からどうにかできないか悩んでいた仕様を盛り込みました それを確認中に解消したと思...
スポンサーリンク