開発日記・メモ

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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月7日)

流れる雲、流れる星年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいくらいのアクセス数・・・なんとかしたい。以前からどうにかできないか悩んでいた仕様を盛り込みましたそれを確認中に解消したと思ってい...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月6日)

調整開始年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいですね。診断結果にあまり変化が感じられないパラメータについて調整しました着手&着手予定 キャラ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月5日)

改造の準備年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいと思っています。ただ現在の状態ではまだ完成していないのと調整が必要という部分があります第2次...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月2日)

偵察昨年内に公開した自作した「ロボキャラ診断テスト」結果のコピー機能を追加しました、より多くの方々に楽しんでいただけるといいなと着手中・完了したこと 結果データをクリップボードにコピーする機能を追加意外と手こずりました・・・これからの着手予...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月1日)

奇跡・愛年内に公開すると宣言して、ギリギリ5分前に実現できました「ロボキャラ診断テスト」です遊んでいただけると嬉しいです着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 診断結果の追加データ作成・修正 ファビコン...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月31日)

加速・魂診断結果をずいぶんと充実させました正直もっとパターンを増やしたいのですが、時間的に厳しい少しだけ増やして、最終チェックをしないと年内公開は正直絶望的魂を燃やせ!加速するんだ!!着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&B...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月30日)

かく乱診断結果が物足りなかったので、それ用のデータ追加そんな矢先に面白そうな診断テストがTwitterで話題になっているのを見て、焦る確かに結果の出し方などがすごく面白く、自分の方が見劣りするので見なすことにまるでかく乱を受けたユニットのよ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月29日)

狙撃戦闘デモ終了後の画面作りを進めました資産が多くあるわけではないので、広告のことも考えないといけません無理が少ない状態で入れる方法を模索着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応 診断結...
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