【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月31日)

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加速・魂

診断結果をずいぶんと充実させました

正直もっとパターンを増やしたいのですが、時間的に厳しい

少しだけ増やして、最終チェックをしないと年内公開は正直絶望的

魂を燃やせ!加速するんだ!!

着手中・完了したこと

  • キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正
  • 診断結果の追加データ作成・修正
  • 戦闘デモ終了後の画面作成

年内公開が厳しいですが、最後まであきらめずに成し遂げたいですね

これからの着手予定

現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り

  • 第1弾の最終調整
  • シナリオ系の追加
  • スマホで動作確認(Android、iPhone)

時間の問題と優先順位から下記を凍結中

  • セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
  • 攻撃パターンを3つ追加
  • カウンター攻撃の処理
  • 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
  • 相撃ちパターンをもう一つ追加
  • ダメージを受けた際のエフェクト追加
  • 移動処理の一括管理
  • クリティカルヒットの処理

やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。

応援よろしくお願いします!

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自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。

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