開発日記・メモ

Oculus Quest2

【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その3「雰囲気づくり」

「The Climb 2」リスペクトなVRゲームを作ってみようという企画を進めています前回の記事The Climb 2の感想などは下記の記事をどうぞ【VR】The Climb 2をプレイしてみた感想【クライミング】今回追加した箇所今回は前回...
開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月27日)

集中・加速タイトル画面、そして別モードの準備画面、戦闘デモが自動的に始まる際の間隔にあった違和感を減らしました本家らしさがさらに上がった感じ、というか余裕が出た感じさてまさに終盤を制するために集中・加速していきたいですね着手中・完了したこと...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月26日)

加速・狙撃ついにずっと気になっていたのに解決できなかったバグを消せたかも?思い込みで設定できていたと思っていたところが実は書き方が間違っていたというオチでしたここまで絞り込めたからこそわかったのですが、時間がかかりましたでも解決できたのは素...
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開発日記・メモ

【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月25日)

愛診断テストのロゴを作成、ツールの使い方に苦しみました・・・少し騒がしい感があるので、調整が必要かもしれませんデザイン的なものは苦手ですね着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応 診断画...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月24日)

幸運・祝福導入部分の作成を進めましたということで今回は「診断テスト+コンテンツ」という昔自分が作っていたセルフリメイク「あなたがもしロボットゲームに参戦したら」というコンセプトで、その診断結果からゲームっぽい戦闘デモを楽しむ形になりますよう...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月23日)

集中・偵察・根性戦闘デモを続けると、射撃武器が表示されなくなるバグ対応を中心さらに課題だったタイトル画面を追加わざと「大戦」ではなく「対戦」にしてますまだおかしなことになることはありますが、頻度はさらに低下着手中・完了したこと キャラ&ユニ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月22日)

激闘戦闘デモを続けると、表示されなくなるバグなどの対応いくつかの怪しい箇所はわかって、頻度は減りましたが・・・まだでかいのが潜んでいる模様着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応下記の気...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月21日)

突撃戦闘開始前画面のキャラとユニットの位置を変更しましたクレジット画面の作成に着手、完成しましたこれだけ多くの方の素材を使わせていただいて、ここまで来たのだなという気持ちが強くなりますね着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&B...
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