開発日記・メモ

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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月27日)

集中・加速 タイトル画面、そして別モードの準備画面、戦闘デモが自動的に始まる際の間隔にあった違和感を減らしました 本家らしさがさらに上がった感じ、というか余裕が出た感じ さてまさに終盤を制するために集中・加速していきたいですね 着手中・完了...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月26日)

加速・狙撃 ついにずっと気になっていたのに解決できなかったバグを消せたかも? 思い込みで設定できていたと思っていたところが実は書き方が間違っていたというオチでした ここまで絞り込めたからこそわかったのですが、時間がかかりました でも解決でき...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月25日)

愛 診断テストのロゴを作成、ツールの使い方に苦しみました・・・ 少し騒がしい感があるので、調整が必要かもしれません デザイン的なものは苦手ですね 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月24日)

幸運・祝福 導入部分の作成を進めました ということで今回は「診断テスト+コンテンツ」という昔自分が作っていたセルフリメイク 「あなたがもしロボットゲームに参戦したら」というコンセプトで、その診断結果からゲームっぽい戦闘デモを楽しむ形になりま...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月23日)

集中・偵察・根性 戦闘デモを続けると、射撃武器が表示されなくなるバグ対応を中心 さらに課題だったタイトル画面を追加 わざと「大戦」ではなく「対戦」にしてます まだおかしなことになることはありますが、頻度はさらに低下 着手中・完了したこと キ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月22日)

激闘 戦闘デモを続けると、表示されなくなるバグなどの対応 いくつかの怪しい箇所はわかって、頻度は減りましたが・・・まだでかいのが潜んでいる模様 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応 ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月21日)

突撃 戦闘開始前画面のキャラとユニットの位置を変更しました クレジット画面の作成に着手、完成しました これだけ多くの方の素材を使わせていただいて、ここまで来たのだなという気持ちが強くなりますね 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セ...
Oculus Quest2

【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その2「時間経過を追加」

前回から「The Climb 2」リスペクトなVRゲームを作ってみようという企画を始めています。 前回の記事 The Climb 2の感想などは下記の記事をどうぞ 【VR】The Climb 2をプレイしてみた感想【クライミング】 今回追加...
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