【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月24日)

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幸運・祝福

導入部分の作成を進めました

ということで今回は「診断テスト+コンテンツ」という昔自分が作っていたセルフリメイク

「あなたがもしロボットゲームに参戦したら」というコンセプトで、その診断結果からゲームっぽい戦闘デモを楽しむ形になります

ようやく全容を伝えることができるレベルまできました

着手中・完了したこと

  • キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正
  • 不具合調査・対応
  • タイトル画面の修正
  • 診断画面の作成・説明追加
  • BGM情報の位置変更

とにかく先を進めることを優先しています

不具合に関しては解決方法を模索中

ちなみに結果を基に楽しめるコンテンツである「マイロボット対戦」

タイトルから自動的に始まる戦闘デモまでを動画にしました

実際はもっとスムーズなんですけど、エンコードでガタガタです

メリークリスマス!

※音声が出るので、ご注意ください!

これからの着手予定

現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り

  • 事前部分の調整
  • ロゴ画像の作成(事前部分)
  • 攻撃パターンを3つ追加
  • 画面切替の制御処理
  • シナリオ系の追加
  • スマホで動作確認(Android、iPhone)
  • 不具合対応

発見した不具合

  • 何回か戦闘を繰り返すと射撃武器が非表示になる
  • ビームサーベル系の攻撃が複数回入ると、表示がおかしくなる

 

時間の問題と優先順位から下記を凍結中

  • セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
  • カウンター攻撃の処理
  • 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
  • 相撃ちパターンをもう一つ追加
  • ダメージを受けた際のエフェクト追加
  • 移動処理の一括管理
  • クリティカルヒットの処理

やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。

応援よろしくお願いします!

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自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。

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