【Unity】UnityAssetStoreのパブリッシャー丸ごとセール「David Grette Studio」!対象アセット50%オフ!アセットの無料クーポンも配布!【おすすめ】
開発日記・メモ
【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その2「時間経過を追加」
前回から「The Climb 2」リスペクトなVRゲームを作ってみようという企画を始めています。前回の記事The Climb 2の感想などは下記の記事をどうぞ【VR】The Climb 2をプレイしてみた感想【クライミング】今回追加した箇所...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月18日)
再動本家の戦闘デモが繰り返される部分を再現できる要素にもなる終了フラグと連続で実行できる仕組みを実装しましたテストにも役立ちそうですしね着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音関係...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日)
熱血戦闘デモ前の画面をコツコツと、デバッグ用のコードも追加したり・・・格闘ゲームの対戦前画面みたいになりましたねキャラとユニットは逆にしてもいいかもしれないと画像を見て感じたり着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日)
偵察戦闘デモに移行する処理をやったり、気になっていたバグの調査をやったりと色々進めました着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音関係の制御 戦闘画面に移行する処理を追加 ボタンのホ...
【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その1「アセット選定」
meta Quest 2(Oculus Quest 2)用の今年買ったVRゲームに「The Climb 2」があります。臨場感あふれるクライミングやボルダリングを体験できる素晴らしい出来で、買って良かったと感じています。感想などはブログでも...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月15日)
感応音声周りの制御や気になっていたことを修正特にBGMを追加して、それを使う場面を色々試行錯誤着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音声制御 戦場が宇宙の際の撃墜時表現を修正 BG...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月14日)
突撃今見るとPSPっぽい画面になりましたね突撃モード継続中懸念していた箇所のいくつかはその勢いでクリアできましたその代わり不具合もいくつか発見しましたが・・・着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 戦闘開始前の...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月13日)
集中・ド根性ずっと前からやらなきゃだめだけど面倒くさすぎる部分についに手を出しましたつなぎの部分のデザインやバグとり、戦闘シーンの背景やボタンの検討・変更など集中力が出てきた感じはありますが、睡眠不足にもつながるジレンマ着手・完了したこと ...