開発日記・メモ

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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月18日)

再動 本家の戦闘デモが繰り返される部分を再現できる要素にもなる終了フラグと連続で実行できる仕組みを実装しました テストにも役立ちそうですしね 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日)

熱血 戦闘デモ前の画面をコツコツと、デバッグ用のコードも追加したり・・・ 格闘ゲームの対戦前画面みたいになりましたね キャラとユニットは逆にしてもいいかもしれないと画像を見て感じたり 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BG...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月17日)

偵察 戦闘デモに移行する処理をやったり、気になっていたバグの調査をやったりと色々進めました 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音関係の制御 戦闘画面に移行する処理を追加 ボタン...
Oculus Quest2

【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その1「アセット選定」

meta Quest 2(Oculus Quest 2)用の今年買ったVRゲームに「The Climb 2」があります。 臨場感あふれるクライミングやボルダリングを体験できる素晴らしい出来で、買って良かったと感じています。 感想などはブログ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月15日)

感応 音声周りの制御や気になっていたことを修正 特にBGMを追加して、それを使う場面を色々試行錯誤 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 戦闘開始前の画面表示・音声制御 戦場が宇宙の際の撃墜時表現を修正...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月14日)

突撃 今見るとPSPっぽい画面になりましたね 突撃モード継続中 懸念していた箇所のいくつかはその勢いでクリアできました その代わり不具合もいくつか発見しましたが・・・ 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 戦...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月13日)

集中・ド根性 ずっと前からやらなきゃだめだけど面倒くさすぎる部分についに手を出しました つなぎの部分のデザインやバグとり、戦闘シーンの背景やボタンの検討・変更など 集中力が出てきた感じはありますが、睡眠不足にもつながるジレンマ 着手・完了し...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月12日)

不屈 夜まではそれなりに進んでいたのですが、気圧がきつくなって作業できず とはいえ、あきらめずにいきたい 着手・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加 つなぎ箇所の配置・表示を検討 セリフを追加・修正 今日こそはつな...
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