突撃
戦闘開始前画面のキャラとユニットの位置を変更しました
クレジット画面の作成に着手、完成しました
これだけ多くの方の素材を使わせていただいて、ここまで来たのだなという気持ちが強くなりますね
着手・完了したこと
- キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正
- クレジット画面の作成
- 不具合発見用処理
- 戦闘開始前画面の修正
- 音声のON/OFFボタンの作成
- 音楽制作者のクレジットの位置修正
- スマホで動作確認(Android、iPhone)
かなり気になっていた箇所に取り組むことができました
あとはロゴ画像、タイトル画面や前段階の調整、不具合対応などが残っていますが、頑張っていきたいですね
これからの着手予定
現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り
- 事前部分の調整
- タイトル画面の追加
- ロゴ画像の作成
- 攻撃パターンを3つ追加
- 画面切替の制御処理
- シナリオ系の追加
- 不具合対応
発見した不具合
- 何回か戦闘を繰り返すと武器が非表示になる
- メッセージで選択していない武器名が表示される
- ある武器でBGMが再生し直されてしまう
- ある武器で撃墜までいかないダメージの際に処理が足りていない
時間の問題と優先順位から下記を凍結中
- セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
- カウンター攻撃の処理
- 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
- 相撃ちパターンをもう一つ追加
- ダメージを受けた際のエフェクト追加
- 移動処理の一括管理
- クリティカルヒットの処理
やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。
応援よろしくお願いします!
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開発日記・メモ
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