JavaScript 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月31日) 地味なところをコツコツと引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。進捗は地味ながらこんな感じ HPとENの表示でダメージに合わせて、変化するようにした 敵が撃墜された後の簡易処理(まだ表現が足りない) 自機の画面入りから射撃攻... 2021.03.31 JavaScript開発日記・メモ
JavaScript 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月30日) 研究とその成果引き続き、ロボットゲーム風のコンテンツの制作を進めています。ただ何となくのイメージだとピンとこない部分も増えてきたので、リスペクトも込めて本家の画面や動き・エフェクトなどを研究することに。様々な工夫や逆に謎が増えたりしましたが... 2021.03.30 JavaScript開発日記・メモ
JavaScript 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月29日) ロボット好きの気持ち最近本当に強まってます、ロボットゲームが好きな気持ち。作りたいと以前から言っているものも有言実行をすることができています。ひとつはレトロなスパロボ風な何かを作るひとつは巨大ロボに乗り込む(VR)2つの違う方向ですけど、や... 2021.03.29 JavaScriptUnity開発日記・メモ
JavaScript 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月28日) JavaScriptとCSS今さらながらJavaScriptとCSSの組み合わせでできることの多さに気づいたり。地味なところでワクワクしたりしながら、楽しんで作っています。地味なものを積み上げたら面白くなるみたいな流れは大好物。ゲーム作りを... 2021.03.28 JavaScript
JavaScript 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月27日) JavaScriptを引き続きいじり中(ロボットネタ)引き続き、2本体制で取り組んでいます。1つはJavaScriptによるロボットネタもう1つはUnityで引き続き、購入済アセットを確認しながら、ロボットネタ。JavaScriptの方はス... 2021.03.27 JavaScript開発日記・メモ
JavaScript 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年3月25日) JavaScriptとUnityと格闘中(ロボットネタ)引き続き、2本体制で取り組んでいます。1つはJavaScriptによるロボットネタもう1つはUnityで引き続き、購入済アセットを確認しながら、ロボットネタ。どちらもロボットネタという... 2021.03.25 JavaScript
Unity 【Unityアセット】Fantasy Adventure Environmentを触ってみた【購入感想】 最近購入しているのにあまり触っていないアセットを再評価しつつ、使ってみようと考えています。今回は・・・こちら!「Fantasy Adventure Environment」Fantasy Adventure EnvironmentとはFan... 2021.03.24 UnityUnityアセット紹介
Unity 【Unityアセット】「RayFire for Unity」で斬る(Slice)がうまくいかなかった件【苦戦】 Unityのアセットで破壊系と言えば「RayFire forUnity」はかなり有名です。実際にデモなどを見てみると買いたいと思いましたね。ただお値段がなかなかなので、セール時に買ったのですが・・・。さて実際に使ってみると、かなり苦戦しまし... 2021.03.23 UnityUnityアセット紹介