地味なところをコツコツと
引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。
進捗は地味ながらこんな感じ
- HPとENの表示でダメージに合わせて、変化するようにした
- 敵が撃墜された後の簡易処理(まだ表現が足りない)
- 自機の画面入りから射撃攻撃、敵の表示から撃墜までの流れを簡単に作成
一通りの流れができると、シュールなものでも感動するものだなと
次は格闘と敵側の攻撃、回避を作る予定
演出よりもまずは動くことを優先して進めます
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