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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月14日)

問題山積み仕事でほとんど触ることもできなくなっていましたが、ようやく少し進めることができました。スマートフォンで画面を確認したところ、ファイル名や解像度などを含めて問題山積みであることがわかり、いろいろ修正すべき点が多いことがわかりました。...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月22日)

再始動仕事による疲労で停止状態でしたが、ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。今回は画像を作ったバズーカ発射からの自機撃破の流れ。次はカットインを実装したいですね。
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月10日)

意外と難しいやや停滞気味でしたが、ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。来週から始まる仕事関係の準備に時間とエネルギーを割かれていますが。影がないとやはり物足りないので追加しました。しかしこれがなかなか厄介で、出てほしいところに出...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月8日)

停滞引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作をほとんど進めていません。やはり来週から始まる仕事関係の準備に時間を割かれて、疲れてしまっています。この流れにならないようにしたかったんですけどね。こういう時は面倒なことを避け、まずは手軽にできる...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月7日)

停滞気味引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めていま・・・せん。来週から始まる仕事関係の準備に時間を割かれてしまい、手を付けられず。前日も書きましたが、エフェクトを自作する方向で面倒さを感じてしまったのも少なからずあるんでしょうね。...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月6日)

攻撃エフェクトに悩む引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。進捗はこんな感じ 敵カットイン演出を追加前回も書きましたが、エフェクトを作る方向でソフトを触っています。GIMPやらFireAlpakaやら・・・あとエフェクト系ソ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月4日)

汎用性を高める引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。進捗はこんな感じ ダメージ・撃墜時のエフェクト追加 回避アニメーションのパターン処理を追加 フィルター処理を追加 縦の動きを追加攻撃バリエーションを増やすために、エフェク...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月3日)

汎用性を高める引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。進捗はこんな感じ キャラ&ユニットのクラス化およびデータ反映 メッセージなどの表示も固定ではなく汎用に移行(まだ途中) ユニットのサイズに合わせた表示の不具合修正ダメージ...
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