汎用性を高める
引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。
進捗はこんな感じ
- キャラ&ユニットのクラス化およびデータ反映
- メッセージなどの表示も固定ではなく汎用に移行(まだ途中)
- ユニットのサイズに合わせた表示の不具合修正
ダメージの際のエフェクトと攻撃バリエーションを増やしたいなと
あとは縦の動きといくつかのパターン作成ですね
実に楽しいです。
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