汎用性を高める

引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。
進捗はこんな感じ
- ダメージ・撃墜時のエフェクト追加
- 回避アニメーションのパターン処理を追加
- フィルター処理を追加
- 縦の動きを追加
攻撃バリエーションを増やすために、エフェクトを作ることになりそうです。
不慣れなので時間がかかりそうな感じが・・・優れた素材をお借りするのも手ですが、これというものは作るのが一番かなと。
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