ずっと気になっていた箇所を
大きなところがクリアになったので、以前から気になっていた部分を触ってみました
大きな機体やメッセージウインドウの位置を変更
さらにキャラアイコンの周りに枠を追加、雰囲気が変わるものですね
着手・完了したこと
- 必殺技のデータおよびパターン追加
- 特殊射撃のデータおよびパターン追加
- 武装データを追加
- 機体・武装によっての表示位置調整
- クリティカルヒットの処理
- 撃破時の演出を少し変更
- メッセージウインドウ周りを調整
- 切り払いの条件によって分岐処理を追加
細かいところに色々と手を入れました
必殺技がやはり地味なので、少し派手な演出ができないかを検討中
これからの着手予定
現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り
- セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
- カウンター攻撃の処理
- ダメージを受けた際のエフェクト追加
- 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
- 移動処理の一括管理
- 相撃ちパターンをもう一つ追加
- 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加
- キャラ&ユニットデータ追加
やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。
応援よろしくお願いします!
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開発日記・メモ
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