【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月18日)

スポンサーリンク

演出をより・・・でも?

必殺技の演出などをどう形にするかを悩みつつ、今まで先延ばしにしていたことにいろいろ手を入れました

敵のキャラアイコン枠の色を加工

技も派手なものが少しずつ増えてきました

着手・完了したこと

  • 必殺技のデータおよびパターン追加
  • 武装データを追加
  • 機体・武装によっての表示位置調整
  • 撃破時の演出を少し変更
  • メッセージウインドウ周りを調整
  • セリフの書き方を本家を参考に修正
  • 機体の武装を見直し
  • カットインのバリエーションを追加

絵コンテみたいな部分を考えています

ただ凝りすぎると終わらないので、ほどほどにして、完成を急ぎたいですね

これからの着手予定

現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り

  • セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
  • カウンター攻撃の処理
  • ダメージを受けた際のエフェクト追加
  • 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
  • 移動処理の一括管理
  • 相撃ちパターンをもう一つ追加
  • 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加
  • キャラ&ユニットデータ追加
  • クリティカルヒットの処理

やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。

応援よろしくお願いします!

当ブログの開発日記&メモアーカイブ

開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。

IIJmio(みおふぉん)
ブログランキングに参加しています。アクセスアップにご協力いただけると幸いです。
にほんブログ村 ゲームブログ ゲーム制作へにほんブログ村 IT技術ブログ VR(バーチャルリアリティ)へにほんブログ村 その他趣味ブログ ガンプラへゲームランキングPC・ソフトランキング

コメント

タイトルとURLをコピーしました