【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年10月19日)

スポンサーリンク

やや沼にはまりかけてるかも?

必殺技の演出を考える上でやはり素材が足りないため、自作するしかないかなという流れに

かなりやっかいな沼では?

ビームライフルのエフェクトもいろいろ調べつつ制作中

ビーム砲も作り直すかなぁとか効果音も納得いかないものがあるので、それを作るとなると時間が足りない罠に・・・

着手・完了したこと

  • 必殺技のデータおよびパターン追加
  • 武装データを追加
  • 機体・武装によっての表示位置調整
  • 特殊射撃命中時の演出を修正
  • カットインのバリエーションを追加
  • 拡大縮小の処理を見直し

演出面を強化すると、かなりやりたくなるのが難しい線の引き処

これからの着手予定

現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り

  • セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
  • カウンター攻撃の処理
  • ダメージを受けた際のエフェクト追加
  • 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
  • 移動処理の一括管理
  • 相撃ちパターンをもう一つ追加
  • 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加
  • キャラ&ユニットデータ追加
  • クリティカルヒットの処理

やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。

応援よろしくお願いします!

当ブログの開発日記&メモアーカイブ

開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。

IIJmio(みおふぉん)
ブログランキングに参加しています。アクセスアップにご協力いただけると幸いです。
にほんブログ村 ゲームブログ ゲーム制作へ にほんブログ村 IT技術ブログ VR(バーチャルリアリティ)へ にほんブログ村 その他趣味ブログ ガンプラへ ゲームランキング PC・ソフトランキング

コメント

タイトルとURLをコピーしました