マンネリ化もあったので
動作確認するためにキャラとユニット、武器のランダムでの組み合わせをやっているんですが、さすがにマンネリ化してきました、そして見れば見るほど違和感覚えることも
ユニットデータを追加、今までとは雰囲気が違うものが増えて、よりらしくなりました
着手・完了したこと
- 必殺技のデータおよびパターン追加
- 武装データを追加
- エフェクトを作成
- ユニットデータ追加
気圧と寒さとくしゃみで活動停止していたので、あまり進まず
でもそのおかげでユニットのバリエーションが増えました
これからの着手予定
現在浮かんでいる問題点や課題は以下の通り
- セリフのパターンをいくつか追加(カウンター・最後・特殊)
- カウンター攻撃の処理
- ダメージを受けた際のエフェクト追加
- 相手と違う地形にいる場合の攻撃表現を変える
- 移動処理の一括管理
- 相撃ちパターンをもう一つ追加
- 必殺技(固定)のデータおよびパターン追加
- キャラ&ユニットデータ追加
- クリティカルヒットの処理
やりたいことが増えてきていますが、今月中完成に向けて、頑張ります。
応援よろしくお願いします!
当ブログの開発日記&メモアーカイブ
開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。
created by Rinker
¥3,449
(2024/11/23 00:04:51時点 楽天市場調べ-詳細)
created by Rinker
¥8,041
(2024/11/23 00:04:52時点 楽天市場調べ-詳細)
コメント