UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/18)

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疲労はありますが、面白くなってきたので、進めました。

出現時と破壊時の効果音を入れて、秒数調整をしました。

音が出ますので注意してください。

赤の方はちょうどものがあって触れない悲しみ。

少しずつ自分が作りたいように形にできるようになってきました。

ヒット時の演出と音楽はすぐに入れられそうです。

破壊時の演出も欲しいけど、間が難しいかも?

ゲーム作り楽しい♪

IIJmio(みおふぉん)
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