ゲーム開発

日常

【目標】2021年の目標

今年もいろいろやりたいのですが、目標を立てておきます ゲームで遊ぶ 今保有している積んでいるゲームを減らす ドラクエヒーローズII ドラクエビルダーズ1 流星のロックマン ゼノブレイド(3DS) ゼルダの伝説BOW ゲームを作る VRにこだ...
レビュー

【おすすめ本】「岩田さん」を読みました【ゲーム】

最近読んだ中で共感した本はこれかもと感じたので今回ご紹介します。 「岩田さん」 任天堂社長在任中に亡くなった岩田 聡(いわた さとる)さん 個人的にも生前から好感度が高く、共感したり、尊敬できると感じていました その語録というか、岩田さんが...
Meta Quest(Oculus Quest)

【VR】Oculus Quest(1・2)でUnityアセットのデモシーンを楽しむ方法

Oqulus Quest1・2共通でできますが、Unityのアセットデモシーンで遊ぶのが地味に楽しいです。 個人的によく購入している「Synty Studio」さんのPOLYGONシリーズがおすすめです。 こんな感じに歩き回れるので。 やり...
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Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「まるでSB」【なりきりトレーニング編その5】

前回は宇宙刑事ばりのレーザーブレードを実装しました。 今回はそのレーザーブレードでボクササイズ用ターゲットを攻撃できるようにしました。 赤のレーザーブレードも作ったので、ますますBeat Saber感が強まる 青と同じように攻撃できます な...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「あこがれの宇宙刑事」【なりきりトレーニング編その5】

前回は狙い通りにうまくいかなかったことについて書きました。 その後も色々試していますが、どうにも解決できず。 ちょっと考え方を逆転して行こうかと思っています。 気分転換に以前から作りたかったものを作ることにしました。 それは宇宙刑事シリーズ...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その4】

前回はリラクゼーションのキャンプファイヤーの追加をしました。 今回はボクササイズの調整。 変更点 弾の出現位置を高くし、接近時に少し下がるようにした 背景を変更できるようにした 調整しようとして失敗している点 複数の弾が連続で来るようにした...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その3】

前回はボクササイズっぽいものが進んだことを書きました。 前回までが"動"であれば、今回は"静"。 火が好きな上に落ち着くことができるもの・・・ それを気軽に体験することでリラクゼーション効果を目指すのも入れようと。 そこで考えたのは、キャン...
Meta Quest(Oculus Quest)

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その1】

以前アクションRPGを作っていましたが、ほぼ1面分を作ったら満足してしまったのでトレーニングアプリの制作開始。 いくつかのボクササイズや運動を組み合わせつつ、自分が子どもの頃にあこがれたものとリラクゼーション要素も入れようという狙い。あくま...
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