【Unity】UnityAssetStoreのパブリッシャー丸ごとセール「StylArts」!対象アセット50%オフ!アセットの無料クーポンも配布!【おすすめ】
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【Unity】(終了済)UnityAssetStoreで「Synty セール 2020」実施中!【おすすめ】
現在UnityAssetStoreでは日本人アセット作家応援の「メガバンドル・ジャパン」セールも開催中ですが・・・ 世界的にも有名で幅広く使われているアセットを販売している「Synty Studios」のアセットが50%になるセー...
(終了済)【Unity】UnityAssetStoreで「メガバンドル・ジャパン」セールを期間限定開催!【買いました】
ゲームエンジンのUnityアセットストアで魅力的なセールが開催されています。 Unityの売り文句は・・・ 日本のクリエイターと相性抜群な日本のアセット作家のアセットを応援するため、合計16点の大人気アセットを組み合わせてバンドル化して...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「まるでSB」【なりきりトレーニング編その5】
前回は宇宙刑事ばりのレーザーブレードを実装しました。 今回はそのレーザーブレードでボクササイズ用ターゲットを攻撃できるようにしました。 赤のレーザーブレードも作ったので、ますますBeat Saber感が強まる 青と同じように攻撃できます な...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「あこがれの宇宙刑事」【なりきりトレーニング編その5】
前回は狙い通りにうまくいかなかったことについて書きました。 その後も色々試していますが、どうにも解決できず。 ちょっと考え方を逆転して行こうかと思っています。 気分転換に以前から作りたかったものを作ることにしました。 それは宇宙刑事シリーズ...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その4】
前回はリラクゼーションのキャンプファイヤーの追加をしました。 今回はボクササイズの調整。 変更点 弾の出現位置を高くし、接近時に少し下がるようにした 背景を変更できるようにした 調整しようとして失敗している点 複数の弾が連続で来るようにした...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その3】
前回はボクササイズっぽいものが進んだことを書きました。 前回までが"動"であれば、今回は"静"。 火が好きな上に落ち着くことができるもの・・・ それを気軽に体験することでリラクゼーション効果を目指すのも入れようと。 そこで考えたのは、キャン...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その2】
前回に引き続いて、なりきりトレーニングを制作しています。 前回の記事 動画にしています。 <span style="color: #ff0000;"><strong>音声が出ますので、音量注意!</strong></span> 素手で岩を壊...
UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その1】
以前アクションRPGを作っていましたが、ほぼ1面分を作ったら満足してしまったのでトレーニングアプリの制作開始。 いくつかのボクササイズや運動を組み合わせつつ、自分が子どもの頃にあこがれたものとリラクゼーション要素も入れようという狙い。あくま...