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開発日記・メモ
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月10日)
対戦パスワード処理を実装開始 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 パスワードの処理を検討しつつ、実装開始 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 パスワードによる分岐や処理について書き始めました。 EN消費は...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月8日)
対戦モードの入力エリアを作成 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 入力エリアを追加し、場所の調整まで 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理の不具合調査 入力についての枠を追加して場所を調整中。 EN消費はある条件下で表...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月6日)
対戦モードを進める 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 入力エリアを追加 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理 入力についての枠を追加、EN消費はある条件下で表示がやはりおかしいんですよね。どうしたものか。 これからの...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年4月4日)
対戦モードに取り掛かる 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 どうも調子が戻らないままですが、少しずつでも進めようと思います。 着手&着手予定 対戦モードの仕様を検討 EN消費処理 パスワードで実現させようと思っているのですが、その仕様...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年3月23日)
チャージショットの角度修正 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ぎっくり腰をやってしまうなど、今年は不調になりやすさが例年よりも多い気が・・・ 着手&着手予定 チャージショットの角度を修正 以前からわかっていた敵機と自機でチャージショ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月28日)
チャージショットの問題の解決法 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 調子があまり良くないので、進捗は芳しくありませんが・・・ 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットの敵と味方で角度が変わってしまっている問題ですが、そ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月25日)
チャージショットの目途が立つ 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版と味方版を通して実行してみまし...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月24日)
漸進 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。 角度がプレイヤー時と変わるんですよ...