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開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月24日) 漸進年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰の痛みが残っているので、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。角度がプレイヤー時と変わるんですよね、やっぱ... 2022.02.24 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月22日) 違和感年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ぎっくり腰に痛みに配慮しつつ、少しずつ進めています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を少し進めました。動作確認すると、想定と少し違うことが判明。こう... 2022.02.22 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月16日) 少しだけ、ホントにわずかな前進年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。慣れない仕事とぎっくり腰への注意から削られている感じですが、なんとか進めることができています。着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵... 2022.02.16 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月15日) あっさり陥落年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。メンタルが回復してきたと思ったら、ぎっくり腰でまた奈落へ・・・着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避の敵版を進めました。久しぶりに触りましたね・・・ここ数... 2022.02.15 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年2月5日) 少しずつ前進年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。予想以上にメンタルがやられて、半月以上苦しむことに着手&着手予定 戦闘パターンを追加フルチャージショットは発射・命中・回避をプレイヤーのみ完成とりあえず動画にしてみました次は敵の分と格闘の... 2022.02.05 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月18日) 立て直し中年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。どうもメンタルがやられ気味で、立て直しに苦戦中着手&着手予定 戦闘パターンを追加一度崩れると、なかなか戻すのは大変だなと言うことを痛感中フルチャージショットとカットイン射撃、そして格闘系を追... 2022.01.18 開発日記・メモ
開発日記・メモ 【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月15日) 打開策を年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。ですが、アクセス数が伸びずに苦戦しています。力を入れたコンテンツだけにこのままでは残念過ぎるので、打開策をいくつか練っています。着手&着手予定 キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加... 2022.01.15 開発日記・メモ