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開発日記・メモ
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月6日)
調整開始 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいですね。 診断結果にあまり変化が感じられないパラメータについて調整しました 着手&着手予定 ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月5日)
改造の準備 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいと思っています。 ただ現在の状態ではまだ完成していないのと調整が必要という部分があります ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月2日)
偵察 昨年内に公開した自作した「ロボキャラ診断テスト」 結果のコピー機能を追加しました、より多くの方々に楽しんでいただけるといいなと 着手中・完了したこと 結果データをクリップボードにコピーする機能を追加 意外と手こずりました・・・ これか...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月1日)
奇跡・愛 年内に公開すると宣言して、ギリギリ5分前に実現できました 「ロボキャラ診断テスト」です 遊んでいただけると嬉しいです 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 診断結果の追加データ作成・修正 フ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月31日)
加速・魂 診断結果をずいぶんと充実させました 正直もっとパターンを増やしたいのですが、時間的に厳しい 少しだけ増やして、最終チェックをしないと年内公開は正直絶望的 魂を燃やせ!加速するんだ!! 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月30日)
かく乱 診断結果が物足りなかったので、それ用のデータ追加 そんな矢先に面白そうな診断テストがTwitterで話題になっているのを見て、焦る 確かに結果の出し方などがすごく面白く、自分の方が見劣りするので見なすことに まるでかく乱を受けたユニ...
【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月29日)
狙撃 戦闘デモ終了後の画面作りを進めました 資産が多くあるわけではないので、広告のことも考えないといけません 無理が少ない状態で入れる方法を模索 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加・修正 不具合調査・対応...
【Unity】The Climb 2 ライクなクライミングゲームの作り方 試作編その3「雰囲気づくり」
「The Climb 2」リスペクトなVRゲームを作ってみようという企画を進めています 前回の記事 The Climb 2の感想などは下記の記事をどうぞ 【VR】The Climb 2をプレイしてみた感想【クライミング】 今回追加した箇所 ...